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HARMONIX
RULES OF THE GAME
* Harmonixrg2.jpg:
anzahl der spieler:
2-5
verfügbare instrumente:
DRUMS - feet*: base drum erzeugt strassen im 1/1, 1/2, 1/4, 1/8 taktmuster
oder PIANO - left hand*
DRUMS - hands*: high hats erzeugen stockwerke in segmentieren je nach länge der durchdringung der kadenzen.
PIANO - rechte hand*: 3klänge mit kadenzharmonien zur erzeugen der proportionen der kubaturen.
oder GITARRE - beide hände*
STRINGS1 - beide hände: die streicher streichen die häuser an (farbe abhängig von tonhöhe)
STRINGS2 - beide hände: FFD effekte mit note/velo und taper/twist im vibrato
oder anderes melodieinstrument (z.b. saxophon)
SPRACHE - mund: bend effekte bei wechsel der sterokanäle
*obligatorisch
spielfeld:
vor beginn auswahl der grösse des spielfeldes, XY segmentieretes rechteck mit X = Takte pro Zeile, Y = Zeilenzahl.
jedes dieser Felder wird im gewählten takt nochmals gerastert, als abbilder der einzelnen töne (bis 16tel).
ziel des spieles:
erreichen einer musikalisch harmonisch komposition und gleichzeitiges bilden einer harmonischen architektonischen komposition.
serious aspect:
einblick in die universalen zusammenhänge unseres abendländischen harmoniebegriffes. ;P
-- MarioSupa - 12 Jun 2005
Revision r1.2 - 12 Jun 2005 - 13:58 - MarioSupa Parents: WebHome > Game05Rundgang2
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