Kontext: ETH, Modellbauwerkstatt
Ko-text: Ein schönes Modell bauen, Star-Architekt werden, die Müdigkeit überwinden
Ziele: Short term; sich nicht in den Finger schneiden, Teile sauber fügen etc. Medium term; das Modell fertig stellen Long term: eine gute Abgabeleistung erbringen
Prozeduren: Starthandlung: Entschluss oder Aufforderung zum Modellbau, Organisation der Einzelteile Handlungsprogression: Bauen, fügen der Einzelteile Spezialhandlungen: Einsatz von mill, lasercutter, gipsplotter o.ä. Schlusshandlung: das letzte Teil einfügen
Regeln: Implizite Regeln: Abschluss der Arbeit zur gegebenen Zeit Operationale Regeln: Werkstattregeln, Bedienungsanleitungen der verwendeten Maschinen Konstitutive Regeln: Pläne, Zeichnungen, Skizzen
Ressourcen: Zeit, Material
Konflikte: Nicht verfügbare Maschinen, zu wenig Material gekauft, Zeitaufwand unterschätzt
Spiel-Grenzen: Modellbauwerkstatt, Werkbank
Ergebnis(se): Abschluss der Arbeit in der zur Verfügung stehenden Zeit
Dramatische Elemente: -?
-- GameSilvanOesterle - 22 Dec 2004
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![]() | manage | 558.2 K | 22 Dec 2004 - 13:45 | GameSilvanOesterle |
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